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Scratchではじめよう! プログラミング入門
ISBN9784822297749

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メーカー : その他出版社
商品コード : G44117
品名/型番 : Scratchではじめよう! プログラミング入門 / ISBN9784822297749
登録日 : 2016.4.4
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#プログラミング書籍 #日経BP
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概要

Scratch2.0を使ってゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。各ステージ(全15ステージ)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。対象は中学年以上で『小学生からはじめるわくわくプログラミング』を読み終えた方にも最適です。ステージごとに適度な分量で分かれているので、学習教材としても使用いただけます。ゲームで使う機体などの画像はWebサイトから入手できます。

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詳細

●出版社:日経BP
●著者:杉浦 学
●監修:阿部 和広
●サイズ:B5変
●ページ数:152ページ
●「指導者向け活用ガイド」もご用意しました。本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。
●目次:
・まえがき
・Stage1:Scratchをはじめよう
・Stage2:自機を作ろ:その1 キーボードで操縦
・Stage3:自機を作ろ:その2 ジェット噴射のアニメーション
・Stage4:敵キャラを作ろ:その1 座標を使ったスクリプト
・Stage5:敵キャラを作ろ:その2 乱数と複製
・Stage6:プロジェクトを共有しよう
・Stage7:弾丸を発射させよう
・Stage8:効果音とBGMを追加しよう
・Stage9:敵キャラの爆破アニメを追加しよう
・Stage10:スコアと残機数の記録
・Stage11:ゲームの状態を設計しよう
・Stage12:ハイスコアを記録しよう
・Stage13:敵キャラの動きを複雑にしよう 三角関数の利用
・Stage14:敵キャラの種類を増やそう
・Stage15:ボスキャラを作ろう
・あとがき

・Column1:オフラインエディター
・Column2:イベントドリブンプログラミング
・Column3:ビットマップとベクター
・Column4:クローン
・Column5:デバッグ
・Column6:クラウド変数

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スタッフコメント

【店頭取扱情報】
シリコンハウス営業所 1F
※表示価格は税込価格です。

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