共立電子の店 エレショップ

MSX-BASICでゲームを作ろう 懐かしくて新しいMSXで大人になった今ならわかる
9784297148904

web販売価格 : ¥3,300(税込)   注文受付単位:1
在庫 : 店舗取扱品(納期最短2〜3日)在庫数の確認は「問合せフォーム」からお願いします
送料区分 : 宅配便(ヤマト運輸)
メーカー : 技術評論社
商品コード : P5U112
品名/型番 : MSX-BASICでゲームを作ろう 懐かしくて新しいMSXで大人になった今ならわかる / 9784297148904
登録日 : 2025.5.30
この商品の関連ハッシュタグ
#技術評論社 #プログラミング書籍
数量 : 

概要

当時はプログラミングに挫折した人に贈る、MSX-BASICを使用したゲームプログラミングの入門書です。制御構文や変数といったプログラミングの基礎から表現の幅を広げる工夫まで、まだプログラミングをしたことがない人でも理解できるように解説します。MSX-BASICは簡単な記述でゲームを作れるように設計されており、テキストベースのゲームからシューティング、アクション、RPGと、BASICの基礎を身につけながらステップアップすることで自分の作品を作れるようになります。

特典として、MSX公式エミュレーター「MSXPLAYer」をダウンロードできます。

こんな方にオススメ
・あの頃はゲーム開発者になりたかった大人
・新MSXからレトロゲーム開発をやってみたい人

詳細

●山田直樹,米澤遼 著
●サイズ:A5
●ページ数:240ページ

【目次】
はじめに
第1章 MSXとは
MSXの概要
MSXのエミュレーター
MSXPLAYerの使い方
MSX0 Stack
MSX0 Stackの使い方
以前販売されていたMSX実機を利用する

第2章 MSX-BASICをはじめよう
BASICとは
まずは簡単なプログラムから
MSXの基本操作
変数とは
BASICの基本命令・構文

第3章 ブロックくずし
テキストベースのブロック崩し
しくみを考える
ラケットの表示と移動
ボールの表示と移動
ラケットとボールの当たり判定
残機とスコアの表示
ブロックの表示と当たり判定

第4章 シューティング
スプライトを使ったシューティング
しくみを考える
スプライトについて
自機の処理
敵の処理
撃墜とゲームオーバー処理
効果音をつける

第5章 アクション
PCGを使ったアクション
スプライト定義
壁等のグラフィック定義
足場の処理
プレイヤーの処理
残機の管理とゲームオーバー処理

第6章 タイピング
MSXでは珍しいタイピングゲーム
課題文字列をまとめる
キーボード入力の処理
その他の処理

第7章 アドベンチャー
謎解きアドベンチャー
図形を描く
画面を作成する
コマンド入力を実装する
各コマンドでフラグを管理する

第8章 RPGのバトル画面
コマンド選択式バトル
ゲーム画面を作成する
メインループを作成する
勇者のコマンドを実装する
ドラゴンの行動を実装する

付録A VRAMアクセス
使用できる色の制限
VRAMとは
SCREEN 1で文字の形・色を変える
SCREEN 1.5の使い方
画面の読み取りと当たり判定

付録B MSXのドキュメント
アカシックライブラリー
国立国会図書館デジタルコレクション

付録C 便利なツール類
BACON
MSX Floppy Disk Manager
MSX VIEWer
MSX FILE LAUNCHER 2
TinySprite

付録D BASIC命令まとめ
BASIC命令まとめ
著者プロフィール

スタッフコメント

【店頭取扱情報】
シリコンハウス営業所 1F

この商品を買った人はこんな商品も

最少受注単位でカートに投入されます

※表示価格は税込価格です。


共立エレショップ最新情報

再入荷速報(BOT)


店舗部門最新情報

シリコンハウス X

シリコンハウス ブログ

デジット X

デジット ブログ

大阪・日本橋店舗半生中継/[シリコンハウス]店内映像

開発部門最新情報

プロダクツ X

プロダクツ ブログ